Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

Клавиатура в компьютерном классе
💻

Информатика · 6 класс

167 тем

Hmartil · CC BY-SA 4.0

Темы программы

1

Объекты и системы

Что такое объект, его свойства, действия и отношения.

→
2

Модели объектов

Моделирование, виды моделей, информационные модели.

→
3

Графы и схемы

Графы, деревья, таблицы как способы представления данных.

→
4

Понятие алгоритма

Алгоритм, его свойства и способы записи.

→
5

Виды алгоритмов

Линейные, ветвящиеся и циклические алгоритмы.

→
6

Исполнители алгоритмов

Исполнитель, система команд, управление исполнителем.

→
7

Что такое графическая информация

Графическая информация — это информация в виде изображений: рисунков, схем, фотографий, чертежей, карт. Растровая и векторная графика, примеры и задания для 6 класса.

→
8

Обработка текстовой информации

Создание и редактирование текстовых документов.

→
9

Отношения между объектами

Как объекты связаны между собой: отношения «является», «входит в состав», «больше» и другие, и как их изображать.

→
10

Разновидности объектов и их классификация

Что такое классы и подклассы объектов, как объединять объекты в группы по общим признакам.

→
11

Информационные модели

Что такое информационная модель, чем словесные модели отличаются от табличных и схематических.

→
12

Алгоритмы с ветвлением

Как составить алгоритм, в котором действия зависят от условия, и записать его блок-схемой.

→
13

Циклические алгоритмы

Что такое цикл в алгоритме, как повторять действия и какие бывают виды циклов.

→
14

Обработка числовой информации в таблицах

Как хранить числа в таблицах, выполнять расчёты и применять простые формулы для обработки данных.

→
15

Создание движущихся изображений

Что такое анимация, как из последовательности кадров получается движение и как создать простой мультфильм.

→
16

Знаковые модели: устная и письменная речь

Как естественные и формальные языки помогают человеку хранить и передавать информацию знаками.

→
17

Табличные информационные модели

Как с помощью таблиц «объекты-свойства» и «объекты-объекты» упорядочивать и сравнивать данные.

→
18

Вычислительные таблицы

Как строить таблицы с итоговыми строками и столбцами и выполнять расчёты по данным.

→
19

Графики и диаграммы

Как наглядно представлять числовые данные в виде столбчатых, круговых и линейных диаграмм.

→
20

Многоуровневые списки

Как оформлять вложенные нумерованные и маркированные списки для структурирования текста.

→
21

Свойства алгоритма

Дискретность, понятность, определённость, результативность и массовость как основные свойства алгоритма.

→
22

Блок-схемы алгоритмов

Как изображать алгоритмы графически с помощью стандартных блоков и линий-стрелок.

→
23

Циклы с условием

Как работают циклы «пока» с проверкой условия и чем они отличаются от циклов со счётчиком.

→
24

Вспомогательные алгоритмы

Как разбивать сложную задачу на части и использовать готовые подпрограммы внутри основного алгоритма.

→
25

Исполнитель Чертёжник

Как управлять исполнителем Чертёжником командами перемещения и рисовать фигуры по алгоритму.

→
26

Компьютер как универсальная машина для работы с информацией

Почему компьютер называют универсальным: какие действия с информацией он выполняет и из каких устройств состоит.

→
27

Имя объекта и его роль

Зачем объектам нужны имена, чем общие имена отличаются от единичных и как имя помогает находить нужный объект.

→
28

Признаки и свойства объекта

Что такое признак объекта, какие бывают свойства и как по набору признаков описать любой предмет.

→
29

Действия объекта, его свойства и состояние

Признаки объекта — это его свойства, действия, состояние, отношения и поведение; действие объекта — то, что он может делать или что с ним можно делать. Примеры и задания для 6 класса.

→
30

Состав и действие системы

Как из отдельных объектов складывается система, что такое целостность и почему важны связи между частями.

→
31

Словесные информационные модели

Что такое словесная модель: научное описание, художественный образ и правила построения текста-модели.

→
32

Математические модели

Как заменить реальный объект формулой или числом и зачем нужны математические модели в задачах.

→
33

Линейные алгоритмы

Что такое алгоритм с последовательным выполнением шагов, как его записать и где встречается в жизни.

→
34

Формы записи алгоритмов

Словесная запись, нумерованный список, блок-схема и таблица: чем различаются способы записи одного алгоритма.

→
35

Управление исполнителем и система команд

Что такое система команд исполнителя, среда и режимы работы и как составить программу для управления.

→
36

Файлы и папки: файловая система

Как компьютер хранит данные в файлах и папках, что такое имя и расширение файла и зачем нужна файловая система.

→
37

Рабочий стол и окна программ

Знакомство с графическим интерфейсом: рабочий стол, значки, окна, меню и управление программами.

→
38

Исполнитель Водолей

Учебный исполнитель Водолей: переливание воды между сосудами как задача на составление алгоритма.

→
39

Полная и неполная форма ветвления

Чем отличается ветвление с двумя ветками от ветвления с одной веткой и когда применять каждую форму.

→
40

Координатная плоскость как модель

Как с помощью координат задавать положение точки и описывать рисунки и схемы числовыми парами.

→
41

Инструменты графического редактора

Основные инструменты графического редактора: карандаш, заливка, выделение, копирование фрагментов рисунка.

→
42

Преобразование информации по правилам

Как информация изменяется по заданным правилам и чем кодирование отличается от поиска решения.

→
43

Схемы рассуждений и логические выводы

Как строить схему рассуждения, чтобы из известных фактов получать правильные выводы.

→
44

Клавиатура и приёмы ввода текста

Группы клавиш, основная позиция пальцев и приёмы быстрого и безошибочного набора текста.

→
45

Управление с обратной связью

Что такое обратная связь в управлении и чем управление с обратной связью отличается от управления без неё.

→
46

Единичные и множественные объекты

Чем единичный объект отличается от множества и как в информатике описывают группы похожих объектов.

→
47

Объект и его окружение (среда)

Что такое среда объекта, как окружение влияет на объект и почему его нужно учитывать при описании.

→
48

Общие и отличительные признаки объектов

Как находить общие и отличительные признаки, чтобы сравнивать объекты и относить их к классам.

→
49

Основание классификации объектов

Что такое основание классификации и как один и тот же набор объектов делят на классы по-разному.

→
50

Объектно-информационная модель

Как описать объект через имя, признаки и действия и оформить это в виде информационной модели.

→
51

Модели зависимости между величинами

Как зависимость одной величины от другой описывают таблицей, формулой и графиком.

→
52

Алгоритмы с выбором из нескольких вариантов

Как строить алгоритм, в котором действие выбирается из нескольких возможных по условию.

→
53

Вложенные циклы в алгоритмах

Что такое цикл внутри цикла и как с его помощью повторять группы действий нужное число раз.

→
54

Трассировка алгоритма по шагам

Как проверить работу алгоритма, заполняя таблицу значений переменных на каждом шаге.

→
55

Исполнитель Кузнечик

Система команд исполнителя Кузнечик и составление алгоритмов прыжков по числовой прямой.

→
56

Величины и переменные в алгоритме

Что такое величина и переменная, как присваивают значение и зачем переменным дают имена.

→
57

Редактирование и форматирование текста

Чем редактирование отличается от форматирования и какими приёмами оформляют документ.

→
58

Кодирование информации

Что такое кодирование и декодирование, зачем нужны коды и как сообщение переводят из одной формы в другую.

→
59

Метод координат

Как с помощью пары чисел задают точное положение точки на плоскости и почему этот способ удобен для хранения информации.

→
60

Растровая и векторная графика

Чем отличаются два способа хранения изображений в компьютере и в каких случаях каждый из них удобнее.

→
61

Компьютерная сеть: основы

Зачем компьютеры соединяют в сеть, какие бывают сети и как по ним передаётся информация.

→
62

Логические высказывания

Что такое высказывание, чем оно отличается от обычного предложения и как определить его истинность.

→
63

Логическая операция «НЕ»

Как устроено отрицание высказывания, что оно меняет и как заполняют для него таблицу истинности.

→
64

Знакомство с системами счисления

Что такое система счисления, чем позиционная запись отличается от непозиционной и почему положение цифры важно.

→
65

Информационные процессы: что это и примеры

Информационные процессы — это действия с информацией: сбор, хранение, обработка и передача. Примеры каждого процесса из жизни и в компьютере — информатика 6 класса.

→
66

Единицы измерения информации

Что такое бит и байт, как они связаны и в чём измеряют объём текста, рисунка или файла.

→
67

Поиск информации

Как находить нужные сведения в книгах и компьютере, чем помогают ключевые слова и как проверять найденное.

→
68

Таблицы истинности

Как с помощью таблицы перебрать все варианты значений высказываний и определить результат логического выражения.

→
69

Защита информации

Зачем беречь информацию от потери и чужих, что такое пароль и какие простые правила безопасности соблюдать.

→
70

Логическая операция «И»

Что такое логическое умножение «И», когда сложное высказывание истинно и как строить его таблицу истинности.

→
71

Логическая операция «ИЛИ»

Логическое сложение «ИЛИ»: правила истинности, отличие от союза «или» в речи и примеры из жизни.

→
72

Двоичное кодирование информации

Почему компьютер использует только нули и единицы и как с их помощью кодируются числа, буквы и команды.

→
73

Кодирование текста в компьютере

Как символы превращаются в числовые коды по кодовым таблицам и сколько байтов занимает текст.

→
74

Как перевести число в двоичную систему

Чтобы перевести число в двоичную систему, делим его на 2 и записываем остатки в обратном порядке. Пошаговый алгоритм, таблица чисел от 0 до 20 в двоичной записи, проверка и задания.

→
75

Кодирование растрового изображения

Как картинка из пикселей кодируется кодами цветов и от чего зависит размер графического файла.

→
76

Кодирование звука в компьютере

Что такое дискретизация звуковой волны, частота и глубина, и как звук превращается в набор чисел.

→
77

Блок-схемы с ветвлением и циклом

Как изобразить ветвление и цикл на блок-схеме: ромб условия, стрелки «да» и «нет», прямоугольники действий.

→
78

Исполнитель Черепашка

Система команд исполнителя Черепашка, рисование линий и фигур и применение циклов для повторов.

→
79

Решение логических задач с помощью таблиц

Как с помощью таблицы соответствия найти решение логической задачи, отмечая «да» и «нет».

→
80

Дерево вариантов и перебор

Как строить дерево возможных вариантов для перебора всех решений и подсчёта их количества.

→
81

Гипертекст и гиперссылки

Что такое гипертекст, как устроены гиперссылки и почему они связывают веб-страницы в единую сеть.

→
82

Компьютерные вирусы и антивирусы

Что такое вредоносные программы, как они распространяются и как от них защищаться.

→
83

Электронная почта

Устройство адреса электронной почты и правила переписки в сети.

→
84

Компьютерные презентации

Как создать набор слайдов и оформить выступление средствами презентации.

→
85

Форматы файлов и расширения

Зачем нужны расширения имени файла и как они связаны с программами.

→
86

Обработка информации человеком и компьютером

Чем отличается обработка информации человеком от работы компьютера.

→
87

Сортировка и поиск данных в таблице

Как упорядочивать строки таблицы и быстро находить нужные сведения.

→
88

Устройства ввода и вывода информации

Какие устройства вводят и выводят информацию и для чего они нужны.

→
89

Память компьютера: оперативная и внешняя

Чем оперативная память отличается от внешней и где хранятся данные.

→
90

Исполнитель Робот

Система команд исполнителя Робот и составление программ для движения по полю.

→
91

Логические схемы из элементов И, ИЛИ, НЕ

Как из логических операций строят схемы и вычисляют их результат.

→
92

Моделирование процессов и явлений

Как с помощью модели описывают и предсказывают ход процесса.

→
93

Интернет и веб-страницы

Что такое Интернет, веб-страница и браузер и как они связаны.

→
94

Текстовый редактор: назначение и возможности

Что такое текстовый редактор, какие задачи он решает и чем отличается от текстового процессора.

→
95

Смысловые отношения между понятиями

Как связаны понятия: «часть-целое», «род-вид», «причина-следствие» и как их изображать схемами.

→
96

Информационный объём сообщения

Как подсчитать объём текстового сообщения в битах и байтах через число символов и алфавит.

→
97

Схемы состава и схемы связей

Чем схема состава отличается от схемы связей и как ими описывать устройство объектов и систем.

→
98

Линейные и иерархические системы

Как устроены системы с цепочкой и с подчинением уровней, примеры из жизни и из информатики.

→
99

Составление алгоритма для исполнителя

Как перевести задачу в последовательность команд из системы команд исполнителя без ошибок.

→
100

Таблицы соответствия объектов

Как с помощью таблицы «объекты-объекты» устанавливать пары и решать задачи на соответствие.

→
101

Счётные задачи и двоичный код

Как из нулей и единиц закодировать варианты и подсчитать, сколько их можно различить.

→
102

Комбинации логических операций

Как вычислять сложные высказывания с «И», «ИЛИ» и «НЕ», соблюдая порядок действий.

→
103

Модель и оригинал: их соответствие

Чем модель отличается от оригинала, какие свойства она сохраняет, а какие отбрасывает.

→
104

Сбор и хранение данных

Как собирают, регистрируют и хранят данные, чем данные отличаются от информации.

→
105

Циклический алгоритм со счётчиком

Как устроен цикл с заданным числом повторений и как считать шаги через переменную-счётчик.

→
106

Источник и приёмник информации

Как в любом информационном процессе выделяют источник, приёмник и канал связи.

→
107

Кодирование с помощью азбуки Морзе

Как буквы превращаются в точки и тире и почему это пример двоичного кодирования.

→
108

Сложные условия в ветвлении: И, ИЛИ

Как объединять несколько проверок в одном условии алгоритма с помощью логических связок.

→
109

Накопление суммы и счётчик в цикле

Как с помощью цикла подсчитывать количество и складывать значения шаг за шагом.

→
110

Перевод чисел из двоичной системы в десятичную

Как по разрядам двоичного числа восстановить привычное десятичное значение.

→
111

Сравнение растровых и векторных изображений

В чём практическая разница между точечной и формульной графикой при масштабировании и хранении.

→
112

Как построить таблицу истинности

Пошаговый разбор: как перечислить все наборы значений и заполнить итоговый столбец.

→
113

Достоверность и актуальность информации

Какие свойства делают информацию полезной и как отличать надёжные сведения от ложных.

→
114

Поиск пути по графу

Как по схеме связей найти маршрут между объектами и сосчитать число вариантов.

→
115

Дерево папок и путь к файлу

Как устроена иерархия папок и как записать полный путь до нужного файла.

→
116

Модели роста и убывания величины

Как с помощью таблицы описать, как одна величина растёт или уменьшается по правилу.

→
117

Перебор и подсчёт числа вариантов

Как сосчитать, сколькими способами можно составить набор, используя дерево вариантов.

→
118

Меню, кнопки и диалоговые окна программ

Как устроен графический интерфейс: меню, панели инструментов, кнопки и диалоговые окна для управления программой.

→
119

Контекстное меню и буфер обмена

Как работают правый клик, контекстное меню и буфер обмена при копировании и перемещении объектов.

→
120

Выравнивание абзацев и списки в тексте

Виды выравнивания абзаца и оформление маркированных и нумерованных списков в текстовом документе.

→
121

Вставка и оформление таблицы в документе

Как добавить таблицу в текстовый документ, заполнить ячейки и оформить строки и столбцы.

→
122

Модель часов и измерение времени

Часы как информационная модель времени: циферблат, стрелки и перевод единиц времени.

→
123

Карта как модель местности

Географическая карта как уменьшенная модель местности: масштаб, условные знаки и легенда.

→
124

Таблица расписания как информационная модель

Расписание уроков и транспорта как пример табличной модели для быстрого поиска данных.

→
125

Исполнитель в клетчатом поле

Управление исполнителем, который двигается по клеткам поля, с помощью команд движения и поворота.

→
126

Алгоритм замены и подстановки символов

Как составить алгоритм, который заменяет одни символы на другие по заданному правилу.

→
127

Цикл «пока не достигнут результат»

Циклы, которые повторяются до выполнения условия, и их отличие от циклов со счётчиком.

→
128

Подсчёт букв и слов в тексте

Как с помощью алгоритма и счётчика подсчитать количество букв, слов и предложений в тексте.

→
129

Кодовая таблица и простой шифр

Что такое кодовая таблица и как зашифровать сообщение заменой букв по правилу шифра.

→
130

Архивация и сжатие файлов

Зачем нужны архивы, как программа-архиватор уменьшает размер файлов и собирает их в один.

→
131

Ячейка и её адрес в электронной таблице

Из чего состоит электронная таблица, как устроен адрес ячейки и зачем нужны строки и столбцы.

→
132

Формулы со ссылками на ячейки

Как составлять формулы, которые берут данные из других ячеек, и почему результат меняется сам.

→
133

Переходы между слайдами и анимация

Что такое смена слайдов и анимация объектов, как настроить эффекты, не перегружая презентацию.

→
134

Поисковая система и поисковый запрос

Как устроена поисковая система в интернете и как составить запрос, чтобы быстро найти нужное.

→
135

Копирование и перемещение файлов

Чем копирование отличается от перемещения, как работают буфер обмена и операции с файлами.

→
136

Вставка и обтекание рисунка в тексте

Как добавить изображение в текстовый документ, изменить его размер и расположить относительно текста.

→
137

Справочные таблицы как информационные модели

Почему справочник или расписание — это информационные модели, и как читать данные по строке и столбцу.

→
138

Схема многократного ветвления (выбор)

Как описать алгоритм, в котором действие зависит от значения величины, и в чём отличие от обычного ветвления.

→
139

Бит и байт: как считают объём данных

Что такое бит и байт, как из них складываются килобайты и мегабайты и зачем нужны единицы объёма.

→
140

Дерево как особый вид графа

Что такое дерево в информатике, чем оно отличается от обычного графа и где встречаются корень и листья.

→
141

Логическое следование «если…, то…»

Что такое высказывание-следствие, как читать форму «если…, то…» и когда такое утверждение истинно.

→
142

Сканирование и распознавание текста

Как с помощью сканера и программ распознавания превратить бумажный лист в редактируемый текст.

→
143

Запись и обработка звука на компьютере

Как компьютер записывает звук с микрофона и какие операции выполняет звуковой редактор.

→
144

Кодовая таблица ASCII

Как символы текста связаны с числовыми кодами в таблице ASCII и зачем это нужно.

→
145

Дешифровка закодированного сообщения

Как восстановить исходный текст из кода, если известна кодовая таблица или правило.

→
146

Блок-схема цикла «пока»

Как изобразить цикл с предусловием на блок-схеме и проследить его выполнение.

→
147

Граф отношений между людьми

Как с помощью графа описать знакомства, родство и связи между объектами.

→
148

Модель равномерного движения

Как описать движение тела формулой и таблицей и предсказать его положение.

→
149

Перевод единиц измерения информации

Как переводить биты в байты, килобайты и мегабайты по таблице соотношений.

→
150

Решение логических задач перебором

Как находить ответ в логической задаче, проверяя все возможные варианты по порядку.

→
151

Редактирование растрового рисунка

Какие операции выполняют над пикселями при изменении и исправлении растрового изображения.

→
152

Таблица и граф для одного объекта

Как одни и те же данные представить таблицей и графом и когда удобнее каждый способ.

→
153

Алгоритм поиска наибольшего значения

Как составить алгоритм, который находит самое большое число в наборе данных.

→
154

Заголовки и структура текстового документа

Как стили заголовков задают уровни документа и помогают быстро ориентироваться в большом тексте.

→
155

Проверка орфографии в текстовом редакторе

Как программа находит ошибки, подчёркивает их и предлагает варианты исправления.

→
156

Шрифт, размер и начертание символов

Чем различаются гарнитура, кегль и начертание и как они влияют на вид текста.

→
157

Абзац и его отступы

Что такое абзац, как настраивают отступы, красную строку и межстрочный интервал.

→
158

Колонтитулы и нумерация страниц

Зачем нужны верхние и нижние колонтитулы и как автоматически пронумеровать страницы.

→
159

Выборка данных по условию в таблице

Как с помощью фильтра отобрать в таблице только строки, удовлетворяющие условию.

→
160

Когда выбирать столбчатую, а когда круговую диаграмму

Как подобрать вид диаграммы под задачу: сравнение величин или доли целого.

→
161

Подсчёт ячеек по условию

Как посчитать, сколько значений в таблице удовлетворяют заданному условию.

→
162

Граф с весами рёбер

Что такое вес ребра в графе и как находить самый короткий или дешёвый путь.

→
163

Кодирование цвета моделью RGB

Как любой цвет на экране задаётся тремя числами — долями красного, зелёного и синего.

→
164

Вычисление объёма растрового изображения

Как по числу пикселей и глубине цвета подсчитать размер растрового рисунка.

→
165

Равносильные логические высказывания

Когда два высказывания считают равносильными и как это проверить по таблице истинности.

→
166

Вложенное ветвление в алгоритме

Как разместить одно ветвление внутри другого, чтобы проверять несколько условий подряд.

→
167

Контрольная сумма и проверка данных

Как простой контрольный разряд помогает заметить ошибку при передаче данных.

→

Другие классы