Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

Меню, кнопки и диалоговые окна программ

💻 Информатика · 6 класс

Как устроен графический интерфейс: меню, панели инструментов, кнопки и диалоговые окна для управления программой.

Программный код на экране
Программный код на экранеMartin Vorel · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0

Графический интерфейс программы

Графический интерфейс — это способ общения человека с программой при помощи понятных зрительных образов: окон, меню, кнопок и значков. Вместо того чтобы вводить длинные команды с клавиатуры, пользователь просто наводит указатель мыши на нужный элемент и щёлкает по нему. Английское обозначение такого интерфейса — GUI. Благодаря интерфейсу даже сложная программа становится доступной для управления.

Главные элементы управления

Почти в любой программе встречаются одни и те же элементы. Меню — это список команд, сгруппированных по смыслу: «Файл», «Правка», «Вид». Панель инструментов содержит кнопки для самых частых действий. Кнопка запускает команду по щелчку. Диалоговое окно появляется, когда программе нужно спросить у пользователя дополнительные сведения или подтверждение.

ЭлементНазначениеПример действия
МенюХранит команды по разделам«Файл» → «Сохранить»
КнопкаЗапускает одну командуКнопка «Печать»
ФлажокВключает или выключает свойство«Показывать сетку»
Поле вводаПринимает текст или числоИмя файла

Как работает диалоговое окно

Диалоговое окно — это маленькое окно поверх программы. В нём могут быть поля ввода, списки, флажки и две главные кнопки. Кнопка «ОК» подтверждает выбор, а кнопка «Отмена» закрывает окно без изменений. Рассмотрим простую схему сохранения файла.

Действие: «Файл» → «Сохранить как»
Открылось диалоговое окно:
Поле «Имя файла»: рисунок
Список «Тип файла»: рисунок (png)
Кнопки: [ ОК ] [ Отмена ]
Щелчок по «ОК» → файл сохранён
Запомни правило: пока открыто диалоговое окно, оно ждёт твоего ответа. Программа не продолжит работу, пока ты не нажмёшь «ОК» или «Отмена». Частая ошибка — искать пропавшую программу, не заметив открытое диалоговое окно.

Зачем нужны подсказки

Если задержать указатель мыши над кнопкой, рядом появится всплывающая подсказка с её названием. Это помогает узнать назначение значка, не нажимая на него. Команды, которые сейчас использовать нельзя, выглядят бледными — они неактивны. Например, команда «Вставить» обычно неактивна, пока в буфере обмена ничего нет: программа сама подсказывает, что действие сейчас невозможно.

Раскрывающиеся списки и переключатели

В диалоговых окнах часто встречаются и другие элементы управления. Раскрывающийся список прячет несколько вариантов и показывает их, когда по нему щёлкают; так выбирают, например, размер шрифта. Переключатели позволяют выбрать только один вариант из группы — отметив один кружок, остальные ты автоматически выключаешь. А флажки, в отличие от переключателей, можно ставить независимо: сразу несколько свойств бывают включены одновременно. Понимание этих элементов помогает не теряться в любой новой программе, ведь все они устроены одинаково.

Многие команды можно вызвать тремя способами: через меню, кнопкой на панели или сочетанием клавиш. Эти способы равноправны и приводят к одному результату — каждый выбирает удобный для себя.

Счётчик, ползунок и полоса прокрутки

Эти элементы иногда похожи, но отвечают на разные вопросы. Счётчик задаёт числовой параметр, ползунок выбирает значение внутри диапазона, полоса прокрутки меняет видимый участок содержимого. Название «счётчик» здесь относится к интерфейсу, а не к переменной в цикле.

ЭлементРедакционный примерКак проверить результат
Числовое поле со стрелкамиЧисло копий при печатиПосле одного увеличения 2 превращается в 3, если шаг равен 1
ПолзунокГромкость воспроизведенияМеняется значение громкости; доступность точного ввода зависит от программы
Полоса прокруткиПросмотр середины длинного документаПоказан другой фрагмент; текст документа не перемещён и не удалён

У числового поля могут быть минимальное и максимальное значения и шаг изменения. Если разрешено от 1 до 20 копий, ввод 0 или 25 не соответствует настройке. Программа может отклонить его или попросить исправить. Нельзя заранее считать, что любой счётчик увеличивает число только на единицу.

Прокрутка отличается от масштаба

Прокрутка вниз показывает строки, которые находились ниже видимой области. Изменение масштаба на 150% увеличивает отображение; редактирование размера шрифта меняет сам документ. Эти три действия полезно различать перед печатью.

Самопроверка без реальной печати

Вы хотите только прочитать нижнюю часть страницы — нужен элемент прокрутки. Хотите заказать две копии вместо одной — числовой счётчик. Хотите сделать звук тише — управление громкостью, часто ползунок. Открывая окно печати для знакомства с параметрами, завершите просмотр кнопкой отмены, если печатать ничего не нужно. Расположение элементов и доступные клавиши зависят от приложения.

Справочные материалы: Графический интерфейс программы — исходная тема. Связанные уроки: Циклы с известным числом повторений, Что такое формат файла.

Кратко о главном

  • Графический интерфейс позволяет управлять программой с помощью меню, кнопок и окон.
  • Меню группирует команды по разделам, а панель инструментов даёт быстрый доступ к частым действиям.
  • Диалоговое окно запрашивает данные и ждёт нажатия «ОК» или «Отмена».
  • Всплывающие подсказки помогают узнать назначение элементов интерфейса.