Все разделы
Выбрать школу

Школа. Увлечения. Большое будущее.

PROSCHOOLS · ОБРАЗОВАНИЕ РЯДОМ

Ваш город

Выберите город, чтобы находить образование и возможности рядом.

Как учитываем городКаталог и кнопки «Выбрать школу» покажут школы выбранного города.Онлайн-курсы, учебник, ГДЗ и задания к экзаменам доступны по всей России.

Популярные города

Будет выбран: Вся Россия

Учебные материалы останутся прежними.

Поиск по сайту

По всему сайтуШколы выбранного города — выше в результатах

С чего начнём?

↑ ↓ — выбрать результат · Enter — открыть · Esc — закрыть

Клавиатура в компьютерном классе
💻

Информатика · 7 класс

188 тем

Hmartil · CC BY-SA 4.0

Темы программы

1

Алгоритмы

Понятие алгоритма, свойства, виды: линейный, ветвление, цикл.

→
2

Системы счисления

Двоичная, восьмеричная, шестнадцатеричная. Перевод чисел.

→
3

Текстовый редактор

Форматирование текста в Word/LibreOffice. Стили, таблицы, рисунки.

→
4

Кодирование информации

Двоичный код, кодирование текста, графики, звука.

→
5

Измерение информации

Бит, байт и более крупные единицы.

→
6

Обработка графической информации

Растровая и векторная графика.

→
7

Электронные таблицы

Работа с таблицами, формулы и вычисления.

→
8

Компьютерные сети

Локальные и глобальные сети, интернет.

→
9

Устройство компьютера

Из каких основных частей состоит компьютер и как процессор, память и устройства работают вместе.

→
10

Программное обеспечение

Что такое системные и прикладные программы и чем они отличаются от компьютерного железа.

→
11

Файлы и файловая система

Что такое файл, имя и тип файла, как устроены папки и пути к файлам на диске.

→
12

Операционная система

Зачем нужна операционная система, как устроен рабочий стол и как она управляет программами.

→
13

Интернет и Всемирная паутина

Чем интернет отличается от Всемирной паутины и как работают сайты, ссылки и адреса страниц.

→
14

Компьютерные презентации

Как создавать слайды, оформлять их и готовить наглядное выступление в программе для презентаций.

→
15

Моделирование и модели

Что такое модель объекта, какими бывают модели и зачем их строят при изучении мира.

→
16

Перевод чисел в двоичную систему

Как переводить целые числа из десятичной системы в двоичную и обратно методом деления на два.

→
17

Кодирование звуковой информации

Дискретизация звука, частота и глубина, расчёт объёма звукового файла в памяти компьютера.

→
18

Растровая и векторная графика

Чем отличаются растровые и векторные изображения, пиксель, разрешение и глубина цвета.

→
19

Архивация и сжатие данных

Зачем сжимают файлы, архиваторы, форматы архивов и коэффициент сжатия данных.

→
20

Поиск информации в интернете 7 класс

Поиск информации — процесс нахождения нужных данных; в интернете его ведут поисковые системы по ключевым словам. Правила составления запросов, операторы, оценка достоверности — 7 класс.

→
21

Электронная почта

Как устроен адрес электронной почты, отправка и получение писем, вложения и почтовые правила.

→
22

Информационная безопасность

Защита данных, надёжные пароли, вирусы и правила безопасного поведения в сети.

→
23

Графический интерфейс пользователя

Окна, меню, значки и элементы управления графического интерфейса операционной системы.

→
24

Носители информации и память

Виды носителей, оперативная и внешняя память, единицы хранения и объём носителей.

→
25

Логические высказывания и операции

Истинные и ложные высказывания, операции И, ИЛИ, НЕ и таблицы истинности.

→
26

Информация и её свойства

Что такое информация, какие бывают виды и как её свойства влияют на принятие решений.

→
27

Информационные процессы: примеры

Информационные процессы — сбор, хранение, обработка и передача информации. Примеры: чтение книги (получение), запись в тетрадь (хранение), решение задачи (обработка), звонок (передача).

→
28

Двоичное кодирование текста

Как символы превращаются в нули и единицы с помощью таблиц кодировки и сколько весит текст.

→
29

Дискретизация информации

Почему компьютер работает только с дискретными данными и как непрерывный сигнал превращают в числа.

→
30

Объекты и их признаки

Что такое объект, его имя, признаки и значения, и как объекты объединяют в группы и классы.

→
31

Табличные информационные модели

Как представить данные в виде таблиц «объект-свойство» и «объект-объект» и читать их.

→
32

Что такое графическая модель: примеры

Графическая модель — это модель в виде изображения: карта, чертёж, схема, график, диаграмма, блок-схема. Виды графических моделей, примеры из жизни и задания для 7 класса.

→
33

Ветвление в алгоритмах

Алгоритмы с условием: полная и неполная форма ветвления и блок-схемы для выбора действий.

→
34

Циклы в алгоритмах

Повторение действий в алгоритме: циклы с условием и со счётчиком, тело цикла и его шаги.

→
35

Персональные данные и сетевой этикет

Какие сведения о человеке нужно беречь в сети и какие правила вежливого общения существуют.

→
36

Блок-схемы алгоритмов

Как изображать алгоритм графически: основные блоки, их назначение и правила соединения линиями.

→
37

Исполнители алгоритмов

Что такое исполнитель, его система команд, среда и режимы работы на примере учебных исполнителей.

→
38

Кодирование цвета в модели RGB

Как из красной, зелёной и синей составляющих получается цвет пикселя и сколько байтов на него уходит.

→
39

Пиксель и разрешение изображения

Что такое пиксель и разрешение, как они влияют на качество и объём растрового изображения.

→
40

Восьмеричная и шестнадцатеричная системы

Зачем нужны восьмеричная и шестнадцатеричная системы и как переводить в них числа из двоичной.

→
41

Таблицы истинности логических операций

Как строить таблицы истинности для операций И, ИЛИ и НЕ и проверять простые логические выражения.

→
42

Формулы в электронных таблицах

Как записывать формулы, использовать ссылки на ячейки и копировать вычисления вдоль строк и столбцов.

→
43

Виды и формы представления информации

Какой бывает информация по способу восприятия и в какой форме её можно представить и хранить.

→
44

Скорость передачи данных

Что такое скорость передачи, в чём её измеряют и как вычислить время передачи файла по каналу.

→
45

Гипертекст и гиперссылки

Что такое гипертекст, как устроены гиперссылки и почему на них держится вся Всемирная паутина.

→
46

Бит и байт: основные единицы информации

Что такое бит и байт, как они связаны и как переводить между килобайтами, мегабайтами и гигабайтами.

→
47

Алфавитный подход к измерению информации

Как вычислить информационный объём текста через мощность алфавита и число символов.

→
48

Кодировки Юникод и UTF-8

Зачем нужен единый стандарт кодирования символов и чем Юникод отличается от однобайтовых кодировок.

→
49

Перевод из двоичной системы в десятичную

Чтобы перевести число из двоичной системы в десятичную, умножаем каждую цифру на 2 в степени её разряда и складываем: 1011₂ = 8+0+2+1 = 11. Алгоритм, таблица чисел 0–15, примеры.

→
50

Сложение чисел в двоичной системе

Правила поразрядного сложения двоичных чисел с переносом в старший разряд.

→
51

Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы

Как разбить большую задачу на части и использовать готовые алгоритмы внутри других.

→
52

Линейные алгоритмы

Алгоритмы с последовательным выполнением команд без ветвлений и повторений.

→
53

Типы данных в электронных таблицах

Числа, текст, даты и формулы в ячейках и почему важно различать типы данных.

→
54

Построение диаграмм в электронных таблицах

Как наглядно представить табличные данные с помощью круговых, столбчатых и линейных диаграмм.

→
55

Топологии компьютерных сетей

Схемы соединения компьютеров: шина, звезда, кольцо и их достоинства и недостатки.

→
56

Язык запросов поисковых систем

Логические операторы и приёмы, которые делают поиск информации в интернете точнее.

→
57

Чем отличаются естественные языки от формальных

Естественные языки (русский, английский) сложились исторически и допускают многозначность; формальные (математика, ноты, языки программирования) созданы для точной записи. Примеры каждого вида.

→
58

Логические операции И, ИЛИ, НЕ в информатике

И (конъюнкция) истинно, когда истинны оба высказывания; ИЛИ (дизъюнкция) — когда истинно хотя бы одно; НЕ (инверсия) меняет значение. Таблицы истинности и примеры для 7 класса.

→
59

Инструменты графического редактора

Знакомимся с основными инструментами растрового графического редактора и приёмами создания изображений.

→
60

Форматирование абзаца в текстовом редакторе

Учимся настраивать выравнивание, отступы и интервалы абзаца для аккуратного оформления документа.

→
61

Абсолютные и относительные ссылки: символ $

Для фиксации ссылки на ячейку в электронных таблицах используется символ $: $A$1 — абсолютная ссылка, A1 — относительная, $A1 и A$1 — смешанные. Что происходит при копировании формулы, примеры.

→
62

Сортировка и фильтрация данных в таблицах

Учимся упорядочивать строки и отбирать нужные записи по условию в электронной таблице.

→
63

Вставка изображений и таблиц в документ

Разбираем способы добавления рисунков, таблиц и других объектов в текстовый документ.

→
64

IP-адрес и доменное имя

Объясняем, как устройства в сети находят друг друга по числовому адресу и удобному доменному имени.

→
65

Протоколы передачи данных в сети

Знакомимся с понятием протокола и основными протоколами, по которым работает интернет.

→
66

Устройства ввода и вывода информации

Устройства ввода — клавиатура, мышь, сканер, микрофон, камера; устройства вывода — монитор, принтер, колонки, проектор. Таблица с назначением каждого устройства для 7 класса.

→
67

Процессор и оперативная память

Объясняем назначение процессора и оперативной памяти и как они совместно обрабатывают данные.

→
68

Этапы решения задачи на компьютере

Рассматриваем последовательность шагов от постановки задачи до анализа результатов на компьютере.

→
69

Частота дискретизации и глубина кодирования звука

Учимся понимать, как частота дискретизации и разрядность влияют на качество и объём звукового файла.

→
70

Глубина цвета и палитра

Как число бит на пиксель определяет количество доступных цветов в изображении.

→
71

Слои в графическом редакторе

Зачем нужны слои, как они помогают редактировать изображение по частям.

→
72

Колонтитулы и нумерация страниц

Как добавить повторяющиеся надписи вверху и внизу страниц и автоматическую нумерацию.

→
73

Маркированные и нумерованные списки

Как оформить перечисления в текстовом документе с помощью списков.

→
74

Проверка орфографии и автозамена

Как текстовый редактор находит ошибки и автоматически исправляет опечатки.

→
75

Стили и заголовки в документе

Как единообразно оформлять текст с помощью стилей и строить структуру документа.

→
76

Имена ячеек и диапазоны

Как обозначаются ячейки и группы ячеек в электронной таблице.

→
77

Встроенные функции СУММ и СРЗНАЧ

Как быстро считать сумму и среднее значение с помощью встроенных функций.

→
78

Беспроводные сети и Wi-Fi

Как устроена беспроводная передача данных и чем она отличается от проводной.

→
79

Браузер и его функции

Какая программа открывает сайты и какие возможности она предоставляет.

→
80

Облачные хранилища

Как хранить файлы в интернете и получать к ним доступ с любого устройства.

→
81

Антивирусные программы

Как защитное программное обеспечение находит и обезвреживает вредоносные программы.

→
82

Трассировка алгоритма

Как пошагово проверить алгоритм с помощью таблицы значений переменных.

→
83

Величины, переменные и присваивание

Что такое переменная, как работает присваивание и какие бывают типы величин.

→
84

Кодовая таблица ASCII

Как устроена таблица ASCII и почему для символа хватает одного байта.

→
85

Перевод чисел из шестнадцатеричной системы

Как переводить шестнадцатеричные числа в десятичные и двоичные.

→
86

Вычисление объёма растрового изображения

Как по разрешению и глубине цвета рассчитать информационный объём картинки.

→
87

Вычисление объёма текстового сообщения

Как посчитать информационный объём текста по мощности алфавита и числу символов.

→
88

Содержательный подход к измерению информации

Как измеряют информацию через уменьшение неопределённости знания.

→
89

Схема передачи информации: примеры

Схема передачи информации: источник → кодирующее устройство → канал связи → декодирующее устройство → приёмник. Помехи, примеры передачи информации из жизни для 7 класса.

→
90

Компьютерные вирусы и их виды

Какие бывают вредоносные программы и как они распространяются.

→
91

Какая клавиша подтверждает команду и переводит строку

Клавиша Enter подтверждает команду и переводит строку. Назначение основных клавиш: Esc, Tab, Shift, Ctrl, Alt, Backspace, Delete, горячие клавиши Ctrl+C, Ctrl+V и другие.

→
92

Условие и логическое выражение

Как записывают условия с операциями сравнения и оценивают их истинность.

→
93

Форматы данных в ячейках таблицы

Числовой, денежный, процентный и другие форматы ячеек электронной таблицы.

→
94

Рабочий стол, значки и ярлыки

Что такое рабочий стол операционной системы, чем значок отличается от ярлыка и как этим пользоваться.

→
95

Контекстное меню и буфер обмена

Как работают правая кнопка мыши, копирование, вырезание и вставка через буфер обмена.

→
96

Древовидная структура папок и путь к файлу

Как папки вкладываются друг в друга и как записывается полный путь к файлу.

→
97

Типы файлов и расширения имён

Зачем нужны расширения имён файлов и как по ним определить тип содержимого.

→
98

Поиск и замена текста в документе

Как быстро находить нужные слова в документе и заменять их автоматически.

→
99

Выравнивание текста и красная строка

Четыре вида выравнивания абзаца и настройка отступа первой строки.

→
100

Округление чисел в электронных таблицах

Как изменять число знаков после запятой и чем отображение отличается от хранимого значения.

→
101

Условное форматирование в таблицах

Как автоматически выделять ячейки цветом по заданному условию.

→
102

Представление целых чисел в памяти компьютера

Как целое число занимает байты памяти и сколько значений помещается в разряды.

→
103

Таблица истинности сложного логического выражения

Как строить таблицу истинности для выражения с несколькими операциями по шагам.

→
104

Степени двойки: таблица для информатики

Степени двойки: 2¹=2, 2²=4, 2³=8, 2⁴=16, 2⁵=32, 2⁶=64, 2⁷=128, 2⁸=256, 2⁹=512, 2¹⁰=1024. Полная таблица до 2²⁰, зачем степени двойки в информатике, измерение информации.

→
105

Отладка алгоритма и виды ошибок

Какие бывают ошибки в алгоритмах и как их находить и исправлять.

→
106

Свойства алгоритма: дискретность, массовость и другие

Свойства алгоритма: дискретность (состоит из отдельных шагов), понятность, определённость, результативность, массовость. Что означает каждое свойство и примеры — информатика 7 класса.

→
107

Способы записи алгоритмов

Словесная, графическая, табличная записи и запись на алгоритмическом языке: чем они различаются и когда применяются.

→
108

Перевод из десятичной системы в восьмеричную

Чтобы перевести число из десятичной системы в восьмеричную, делим его на 8 и записываем остатки в обратном порядке. Пошаговый алгоритм, обратный перевод, примеры и задания 7 класса.

→
109

Сравнение чисел в разных системах счисления

Как сравнить два числа, записанных в разных системах счисления, приведя их к общему основанию.

→
110

Цветовая модель CMYK

Субтрактивная модель CMYK для печати: чем она отличается от RGB и как смешиваются голубой, пурпурный, жёлтый и чёрный.

→
111

Форматы графических файлов

Растровые и векторные форматы изображений, сжатие с потерями и без потерь, выбор формата под задачу.

→
112

Форматы текстовых файлов

Простой текст и форматированные документы: чем различаются форматы хранения текстовой информации.

→
113

Непечатаемые символы в документе

Пробел, табуляция, конец абзаца и разрыв строки: служебные знаки, управляющие расположением текста.

→
114

Логическая функция ЕСЛИ в электронных таблицах

Как функция ЕСЛИ проверяет условие и выбирает одно из двух значений в ячейке таблицы.

→
115

Пропускная способность канала связи

Что такое пропускная способность канала и как рассчитать время передачи данных по известной скорости.

→
116

Поисковые роботы и индексация сайтов

Как поисковые системы обходят сайты роботами, строят индекс и формируют выдачу по запросу.

→
117

Законы логики и равносильные высказывания

Основные логические законы — переместительный, сочетательный, де Моргана — и равносильность выражений.

→
118

Магистрально-модульный принцип построения компьютера

Как устройства компьютера соединяются через общую шину и обмениваются данными по магистрали.

→
119

Кеш-память и иерархия памяти компьютера

Зачем нужна кеш-память и как устроена иерархия от регистров до внешних носителей.

→
120

Разрядность процессора и шины: что это

Разрядность — это количество бит, которые процессор или шина обрабатывают за один такт (32 или 64 бита). Как связана с производительностью, пропускная способность шины, примеры задач.

→
121

Драйверы устройств и служебные программы

Какую роль играют драйверы и утилиты в работе операционной системы и оборудования.

→
122

Резервное копирование данных

Зачем создавать резервные копии, какие бывают виды копий и как защитить данные от потери.

→
123

Лицензии на программное обеспечение

Чем отличаются платные, свободные и условно-бесплатные программы и что разрешает лицензия.

→
124

Модель «клиент-сервер»

Как устроено взаимодействие клиента и сервера при работе сайтов и сетевых сервисов.

→
125

Основы языка разметки HTML

Как теги разметки задают структуру веб-страницы и из чего состоит простой документ.

→
126

Сжатие с потерями и без потерь

Чем отличается сжатие с потерями от сжатия без потерь и где применяется каждый способ.

→
127

Таблицы и графы как информационные модели

Когда удобнее описывать связи объектов таблицей, а когда наглядной схемой-графом.

→
128

Контроль чётности и обнаружение ошибок

Как бит чётности помогает обнаружить ошибку при передаче и хранении данных.

→
129

Логические элементы и схемы

Как из элементов И, ИЛИ, НЕ строят схемы и связывают логику с устройством компьютера.

→
130

Цикл с предусловием

Как работает цикл «пока», в котором условие проверяется перед каждым повторением тела.

→
131

Цикл со счётчиком

Повторение действий заданное число раз с помощью переменной-счётчика.

→
132

Логические функции И и ИЛИ в таблицах

Как объединять несколько условий в электронных таблицах с помощью функций И и ИЛИ.

→
133

Работа с несколькими листами книги

Зачем нужны листы в электронной книге и как ссылаться на ячейки другого листа.

→
134

Сканеры и цифровые камеры

Как устройства оцифровки превращают изображение реального мира в компьютерный файл.

→
135

Распознавание текста на изображении

Как программы превращают картинку со страницей в редактируемый текст.

→
136

Количество информации в равновероятном опыте

Как вычислить количество информации, если все исходы события равновероятны.

→
137

Перевод единиц измерения информации

Как переводить биты, байты, килобайты и мегабайты друг в друга.

→
138

Кодирование чёрно-белого изображения

Как двумя цветами и нулями с единицами закодировать простой рисунок.

→
139

Защита информации паролем

Как пароль защищает данные и какие правила делают его надёжным.

→
140

Ячейка, строка и столбец таблицы

Из чего состоит электронная таблица и как обозначается адрес ячейки.

→
141

Операции сравнения и отношения

Как операции сравнения превращают числа в логические значения «истина» и «ложь».

→
142

Исполнитель Чертёжник

Как управлять графическим исполнителем Чертёжником с помощью команд относительного и абсолютного перемещения пера.

→
143

Кодирование азбукой Морзе

Как буквы и цифры кодируются точками и тире в азбуке Морзе и почему это пример неравномерного кода.

→
144

Шрифты и их виды в текстовом документе

Чем отличаются шрифты с засечками и без, моноширинные шрифты и какие параметры шрифта можно задать.

→
145

Электрический сигнал и двоичный код

Почему компьютер хранит данные в двоичном виде и как наличие или отсутствие сигнала соответствует нулю и единице.

→
146

Объём видеоинформации

Как вычислить информационный объём видео по кадрам, частоте смены кадров и размеру одного изображения.

→
147

Поколения ЭВМ

Четыре поколения вычислительных машин: от ламп и транзисторов к интегральным схемам и микропроцессорам.

→
148

Виды принтеров

Чем отличаются матричные, струйные и лазерные принтеры по принципу печати, скорости и качеству.

→
149

Что такое рецензирование в текстовом редакторе

Рецензирование (отслеживание изменений) — это режим, показывающий все правки, сделанные разными пользователями, и позволяющий их принять или отклонить. Как включить, примечания, зачем нужно.

→
150

Решение логических задач рассуждением

Как решать логические задачи методом рассуждений и с помощью таблиц соответствия признаков.

→
151

Защищённое соединение HTTPS

Чем протокол HTTPS отличается от HTTP и как шифрование защищает данные при работе с сайтами.

→
152

Список как структура данных

Что такое список, чем он отличается от отдельных переменных и как обращаться к его элементам по номеру.

→
153

Моно- и стереозвук

Чем монофоническая запись отличается от стереофонической и как число каналов влияет на объём звукового файла.

→
154

Сравнение растра и вектора по объёму

Почему один и тот же рисунок в растровом и векторном виде занимает разный объём памяти.

→
155

Поиск файлов по маске

Как использовать символы-шаблоны звёздочку и знак вопроса для поиска групп файлов по маске имени.

→
156

Свободное выделение в GIMP: как работает инструмент «Лассо»

Инструмент «Свободное выделение» в GIMP позволяет ограничить область изображения линией произвольной формы. В одном контуре можно сочетать свободное рисование и прямые отрезки. Выд

→
157

Градиент в GIMP: линейный переход и простая объёмная форма

Градиент — плавный переход между цветами или уровнями прозрачности. В GIMP он заполняет слой либо выделенную область. Направление и длина проведённой линии определяют расположение

→
158

Кадрирование в GIMP: как обрезать изображение без случайной потери важного

Кадрирование меняет границы изображения: лишняя область за выбранной рамкой перестаёт входить в итоговый кадр. Это не то же самое, что уменьшение размера: при масштабировании меняю

→
159

Сортировка и случайный порядок строк в Google Таблицах

Сортировка располагает строки по выбранному признаку, например по фамилии или числу баллов. Перемешивание создаёт случайный порядок. В обоих случаях главное — сохранить целостность

→
160

Векторизация и растрирование: как перейти между пикселями и контурами

Векторизация превращает растровое изображение в набор геометрических контуров. Растрирование выполняет обратную по направлению задачу: из векторных объектов получают пиксельную кар

→
161

Спирали в Inkscape: параметры и рисунок раковины

Инструмент спирали в Inkscape создаёт геометрическую линию с настраиваемыми витками. Это специальная фигура с управляющими ручками; она удобнее рисования множества дуг от руки. Пар

→
162

Эллипсы, круги и дуги в Inkscape

Эллипс в Inkscape — редактируемая геометрическая фигура, которую можно превратить в круг, дугу или сектор. При этом важно различать изменение формы и её оформления. Один и тот же к

→
163

Алфавитная замена: как зашифровать и восстановить короткое сообщение

При алфавитной замене каждый символ исходного алфавита заменяется символом по заданному правилу. Чтобы восстановить сообщение, нужно знать обратное соответствие или определить его

→
164

GIMP: прямоугольное и эллиптическое выделение

Как ограничить область редактирования, получить квадрат или круг и отличить выделение от нарисованной фигуры.

→
165

GIMP: выделение по цвету и настройка порога

Как выбрать одинаковый цвет в разных частях изображения и не захватить лишнее.

→
166

GIMP как растровый редактор: первый учебный проект

Пиксели, слои, выделение, XCF и экспорт: как собрать простой плакат и сохранить возможность правки.

→
167

История действий в GIMP: отмена, повтор и ограничения

Почему новая правка после отката удаляет ветку повтора и почему XCF не хранит историю отмены.

→
168

Размер изображения и холста в GIMP: как выбрать команду

Масштабирование меняет пиксели объектов, размер холста — границу кадра: разбор на числах.

→
169

Экспорт из GIMP: XCF, PNG и JPEG

Как сохранить редактируемый проект и отдельно получить готовое изображение без потери нужной прозрачности.

→
170

Инструменты рисования GIMP: кисть, карандаш и параметры штриха

Размер, непрозрачность, жёсткость и динамика: как предсказуемо получить нужную линию.

→
171

Интерфейс GIMP: инструменты, параметры и настройка панелей

Как найти нужное окно, восстановить слои и различить группы инструментов.

→
172

Установка GIMP: выбор системы и первый запуск

Официальная загрузка для Windows, macOS и Linux, архитектура процессора и проверка установленной программы.

→
173

Слои GIMP: порядок объектов, видимость и перемещение

Как собрать композицию из независимых элементов и исправить объект, который оказался под фоном.

→
174

Google Документы: проверка текста, перевод и распознавание PDF

Встроенные помощники, проверка результата и отличие дополнения от обычной функции редактора.

→
175

Как найти файл на компьютере и Google Диске

Название, содержимое, тип, дата и владелец: последовательное сужение поиска вместо случайных запросов.

→
176

Первая мультимедийная презентация в LibreOffice Impress

Пять слайдов, изображения, короткое видео, сохранение ODP и проверка показа на другом компьютере.

→
177

Анимация в Impress: объекты, порядок и переходы

Как последовательно показывать части схемы и отличать анимацию объекта от смены слайда.

→
178

Вектор, растр и текст в одном документе Inkscape

Как собрать плакат из фотографии, геометрических объектов и надписи.

→
179

Inkscape: первый векторный рисунок

От создания объектов до сохранения SVG и экспорта готовой картинки.

→
180

Градиентная заливка в Inkscape

Линейный и радиальный градиенты, опорные цвета и прозрачные переходы.

→
181

Группировка объектов в Inkscape

Как перемещать составной рисунок, редактировать его части и сохранять структуру.

→
182

Простые фигуры в Inkscape: размеры, скругление и преобразования

Прямоугольники, эллипсы и разница между ручками фигуры и общим выделением.

→
183

Заливка, обводка и прозрачность в Inkscape

Как оформить внутреннюю область, границу и прозрачность целого объекта.

→
184

Многоугольники и звёзды в Inkscape

Число вершин, радиусы звезды, скругление и управляемый силуэт.

→
185

Интерфейс Inkscape: где искать инструменты и настройки

Как связаны рабочая область, панель инструмента, палитра, диалоги и строка состояния.

→
186

Оформление текста в Inkscape

Шрифт, интервалы, текстовая рамка и надпись вдоль контура.

→
187

Свободное рисование в Inkscape: карандаш и перо

Как получить плавную линию, ломаную и замкнутый силуэт.

→
188

Установка Inkscape: выбор версии и проверка работы

Порядок установки для Windows, macOS и Linux без привязки к устаревшим номерам сборок.

→

Другие классы