Информатика · 7 класс
188 тем
Темы программы
Алгоритмы
Понятие алгоритма, свойства, виды: линейный, ветвление, цикл.
Системы счисления
Двоичная, восьмеричная, шестнадцатеричная. Перевод чисел.
Текстовый редактор
Форматирование текста в Word/LibreOffice. Стили, таблицы, рисунки.
Кодирование информации
Двоичный код, кодирование текста, графики, звука.
Измерение информации
Бит, байт и более крупные единицы.
Обработка графической информации
Растровая и векторная графика.
Электронные таблицы
Работа с таблицами, формулы и вычисления.
Компьютерные сети
Локальные и глобальные сети, интернет.
Устройство компьютера
Из каких основных частей состоит компьютер и как процессор, память и устройства работают вместе.
Программное обеспечение
Что такое системные и прикладные программы и чем они отличаются от компьютерного железа.
Файлы и файловая система
Что такое файл, имя и тип файла, как устроены папки и пути к файлам на диске.
Операционная система
Зачем нужна операционная система, как устроен рабочий стол и как она управляет программами.
Интернет и Всемирная паутина
Чем интернет отличается от Всемирной паутины и как работают сайты, ссылки и адреса страниц.
Компьютерные презентации
Как создавать слайды, оформлять их и готовить наглядное выступление в программе для презентаций.
Моделирование и модели
Что такое модель объекта, какими бывают модели и зачем их строят при изучении мира.
Перевод чисел в двоичную систему
Как переводить целые числа из десятичной системы в двоичную и обратно методом деления на два.
Кодирование звуковой информации
Дискретизация звука, частота и глубина, расчёт объёма звукового файла в памяти компьютера.
Растровая и векторная графика
Чем отличаются растровые и векторные изображения, пиксель, разрешение и глубина цвета.
Архивация и сжатие данных
Зачем сжимают файлы, архиваторы, форматы архивов и коэффициент сжатия данных.
Поиск информации в интернете 7 класс
Поиск информации — процесс нахождения нужных данных; в интернете его ведут поисковые системы по ключевым словам. Правила составления запросов, операторы, оценка достоверности — 7 класс.
Электронная почта
Как устроен адрес электронной почты, отправка и получение писем, вложения и почтовые правила.
Информационная безопасность
Защита данных, надёжные пароли, вирусы и правила безопасного поведения в сети.
Графический интерфейс пользователя
Окна, меню, значки и элементы управления графического интерфейса операционной системы.
Носители информации и память
Виды носителей, оперативная и внешняя память, единицы хранения и объём носителей.
Логические высказывания и операции
Истинные и ложные высказывания, операции И, ИЛИ, НЕ и таблицы истинности.
Информация и её свойства
Что такое информация, какие бывают виды и как её свойства влияют на принятие решений.
Информационные процессы: примеры
Информационные процессы — сбор, хранение, обработка и передача информации. Примеры: чтение книги (получение), запись в тетрадь (хранение), решение задачи (обработка), звонок (передача).
Двоичное кодирование текста
Как символы превращаются в нули и единицы с помощью таблиц кодировки и сколько весит текст.
Дискретизация информации
Почему компьютер работает только с дискретными данными и как непрерывный сигнал превращают в числа.
Объекты и их признаки
Что такое объект, его имя, признаки и значения, и как объекты объединяют в группы и классы.
Табличные информационные модели
Как представить данные в виде таблиц «объект-свойство» и «объект-объект» и читать их.
Что такое графическая модель: примеры
Графическая модель — это модель в виде изображения: карта, чертёж, схема, график, диаграмма, блок-схема. Виды графических моделей, примеры из жизни и задания для 7 класса.
Ветвление в алгоритмах
Алгоритмы с условием: полная и неполная форма ветвления и блок-схемы для выбора действий.
Циклы в алгоритмах
Повторение действий в алгоритме: циклы с условием и со счётчиком, тело цикла и его шаги.
Персональные данные и сетевой этикет
Какие сведения о человеке нужно беречь в сети и какие правила вежливого общения существуют.
Блок-схемы алгоритмов
Как изображать алгоритм графически: основные блоки, их назначение и правила соединения линиями.
Исполнители алгоритмов
Что такое исполнитель, его система команд, среда и режимы работы на примере учебных исполнителей.
Кодирование цвета в модели RGB
Как из красной, зелёной и синей составляющих получается цвет пикселя и сколько байтов на него уходит.
Пиксель и разрешение изображения
Что такое пиксель и разрешение, как они влияют на качество и объём растрового изображения.
Восьмеричная и шестнадцатеричная системы
Зачем нужны восьмеричная и шестнадцатеричная системы и как переводить в них числа из двоичной.
Таблицы истинности логических операций
Как строить таблицы истинности для операций И, ИЛИ и НЕ и проверять простые логические выражения.
Формулы в электронных таблицах
Как записывать формулы, использовать ссылки на ячейки и копировать вычисления вдоль строк и столбцов.
Виды и формы представления информации
Какой бывает информация по способу восприятия и в какой форме её можно представить и хранить.
Скорость передачи данных
Что такое скорость передачи, в чём её измеряют и как вычислить время передачи файла по каналу.
Гипертекст и гиперссылки
Что такое гипертекст, как устроены гиперссылки и почему на них держится вся Всемирная паутина.
Бит и байт: основные единицы информации
Что такое бит и байт, как они связаны и как переводить между килобайтами, мегабайтами и гигабайтами.
Алфавитный подход к измерению информации
Как вычислить информационный объём текста через мощность алфавита и число символов.
Кодировки Юникод и UTF-8
Зачем нужен единый стандарт кодирования символов и чем Юникод отличается от однобайтовых кодировок.
Перевод из двоичной системы в десятичную
Чтобы перевести число из двоичной системы в десятичную, умножаем каждую цифру на 2 в степени её разряда и складываем: 1011₂ = 8+0+2+1 = 11. Алгоритм, таблица чисел 0–15, примеры.
Сложение чисел в двоичной системе
Правила поразрядного сложения двоичных чисел с переносом в старший разряд.
Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы
Как разбить большую задачу на части и использовать готовые алгоритмы внутри других.
Линейные алгоритмы
Алгоритмы с последовательным выполнением команд без ветвлений и повторений.
Типы данных в электронных таблицах
Числа, текст, даты и формулы в ячейках и почему важно различать типы данных.
Построение диаграмм в электронных таблицах
Как наглядно представить табличные данные с помощью круговых, столбчатых и линейных диаграмм.
Топологии компьютерных сетей
Схемы соединения компьютеров: шина, звезда, кольцо и их достоинства и недостатки.
Язык запросов поисковых систем
Логические операторы и приёмы, которые делают поиск информации в интернете точнее.
Чем отличаются естественные языки от формальных
Естественные языки (русский, английский) сложились исторически и допускают многозначность; формальные (математика, ноты, языки программирования) созданы для точной записи. Примеры каждого вида.
Логические операции И, ИЛИ, НЕ в информатике
И (конъюнкция) истинно, когда истинны оба высказывания; ИЛИ (дизъюнкция) — когда истинно хотя бы одно; НЕ (инверсия) меняет значение. Таблицы истинности и примеры для 7 класса.
Инструменты графического редактора
Знакомимся с основными инструментами растрового графического редактора и приёмами создания изображений.
Форматирование абзаца в текстовом редакторе
Учимся настраивать выравнивание, отступы и интервалы абзаца для аккуратного оформления документа.
Абсолютные и относительные ссылки: символ $
Для фиксации ссылки на ячейку в электронных таблицах используется символ $: $A$1 — абсолютная ссылка, A1 — относительная, $A1 и A$1 — смешанные. Что происходит при копировании формулы, примеры.
Сортировка и фильтрация данных в таблицах
Учимся упорядочивать строки и отбирать нужные записи по условию в электронной таблице.
Вставка изображений и таблиц в документ
Разбираем способы добавления рисунков, таблиц и других объектов в текстовый документ.
IP-адрес и доменное имя
Объясняем, как устройства в сети находят друг друга по числовому адресу и удобному доменному имени.
Протоколы передачи данных в сети
Знакомимся с понятием протокола и основными протоколами, по которым работает интернет.
Устройства ввода и вывода информации
Устройства ввода — клавиатура, мышь, сканер, микрофон, камера; устройства вывода — монитор, принтер, колонки, проектор. Таблица с назначением каждого устройства для 7 класса.
Процессор и оперативная память
Объясняем назначение процессора и оперативной памяти и как они совместно обрабатывают данные.
Этапы решения задачи на компьютере
Рассматриваем последовательность шагов от постановки задачи до анализа результатов на компьютере.
Частота дискретизации и глубина кодирования звука
Учимся понимать, как частота дискретизации и разрядность влияют на качество и объём звукового файла.
Глубина цвета и палитра
Как число бит на пиксель определяет количество доступных цветов в изображении.
Слои в графическом редакторе
Зачем нужны слои, как они помогают редактировать изображение по частям.
Колонтитулы и нумерация страниц
Как добавить повторяющиеся надписи вверху и внизу страниц и автоматическую нумерацию.
Маркированные и нумерованные списки
Как оформить перечисления в текстовом документе с помощью списков.
Проверка орфографии и автозамена
Как текстовый редактор находит ошибки и автоматически исправляет опечатки.
Стили и заголовки в документе
Как единообразно оформлять текст с помощью стилей и строить структуру документа.
Имена ячеек и диапазоны
Как обозначаются ячейки и группы ячеек в электронной таблице.
Встроенные функции СУММ и СРЗНАЧ
Как быстро считать сумму и среднее значение с помощью встроенных функций.
Беспроводные сети и Wi-Fi
Как устроена беспроводная передача данных и чем она отличается от проводной.
Браузер и его функции
Какая программа открывает сайты и какие возможности она предоставляет.
Облачные хранилища
Как хранить файлы в интернете и получать к ним доступ с любого устройства.
Антивирусные программы
Как защитное программное обеспечение находит и обезвреживает вредоносные программы.
Трассировка алгоритма
Как пошагово проверить алгоритм с помощью таблицы значений переменных.
Величины, переменные и присваивание
Что такое переменная, как работает присваивание и какие бывают типы величин.
Кодовая таблица ASCII
Как устроена таблица ASCII и почему для символа хватает одного байта.
Перевод чисел из шестнадцатеричной системы
Как переводить шестнадцатеричные числа в десятичные и двоичные.
Вычисление объёма растрового изображения
Как по разрешению и глубине цвета рассчитать информационный объём картинки.
Вычисление объёма текстового сообщения
Как посчитать информационный объём текста по мощности алфавита и числу символов.
Содержательный подход к измерению информации
Как измеряют информацию через уменьшение неопределённости знания.
Схема передачи информации: примеры
Схема передачи информации: источник → кодирующее устройство → канал связи → декодирующее устройство → приёмник. Помехи, примеры передачи информации из жизни для 7 класса.
Компьютерные вирусы и их виды
Какие бывают вредоносные программы и как они распространяются.
Какая клавиша подтверждает команду и переводит строку
Клавиша Enter подтверждает команду и переводит строку. Назначение основных клавиш: Esc, Tab, Shift, Ctrl, Alt, Backspace, Delete, горячие клавиши Ctrl+C, Ctrl+V и другие.
Условие и логическое выражение
Как записывают условия с операциями сравнения и оценивают их истинность.
Форматы данных в ячейках таблицы
Числовой, денежный, процентный и другие форматы ячеек электронной таблицы.
Рабочий стол, значки и ярлыки
Что такое рабочий стол операционной системы, чем значок отличается от ярлыка и как этим пользоваться.
Контекстное меню и буфер обмена
Как работают правая кнопка мыши, копирование, вырезание и вставка через буфер обмена.
Древовидная структура папок и путь к файлу
Как папки вкладываются друг в друга и как записывается полный путь к файлу.
Типы файлов и расширения имён
Зачем нужны расширения имён файлов и как по ним определить тип содержимого.
Поиск и замена текста в документе
Как быстро находить нужные слова в документе и заменять их автоматически.
Выравнивание текста и красная строка
Четыре вида выравнивания абзаца и настройка отступа первой строки.
Округление чисел в электронных таблицах
Как изменять число знаков после запятой и чем отображение отличается от хранимого значения.
Условное форматирование в таблицах
Как автоматически выделять ячейки цветом по заданному условию.
Представление целых чисел в памяти компьютера
Как целое число занимает байты памяти и сколько значений помещается в разряды.
Таблица истинности сложного логического выражения
Как строить таблицу истинности для выражения с несколькими операциями по шагам.
Степени двойки: таблица для информатики
Степени двойки: 2¹=2, 2²=4, 2³=8, 2⁴=16, 2⁵=32, 2⁶=64, 2⁷=128, 2⁸=256, 2⁹=512, 2¹⁰=1024. Полная таблица до 2²⁰, зачем степени двойки в информатике, измерение информации.
Отладка алгоритма и виды ошибок
Какие бывают ошибки в алгоритмах и как их находить и исправлять.
Свойства алгоритма: дискретность, массовость и другие
Свойства алгоритма: дискретность (состоит из отдельных шагов), понятность, определённость, результативность, массовость. Что означает каждое свойство и примеры — информатика 7 класса.
Способы записи алгоритмов
Словесная, графическая, табличная записи и запись на алгоритмическом языке: чем они различаются и когда применяются.
Перевод из десятичной системы в восьмеричную
Чтобы перевести число из десятичной системы в восьмеричную, делим его на 8 и записываем остатки в обратном порядке. Пошаговый алгоритм, обратный перевод, примеры и задания 7 класса.
Сравнение чисел в разных системах счисления
Как сравнить два числа, записанных в разных системах счисления, приведя их к общему основанию.
Цветовая модель CMYK
Субтрактивная модель CMYK для печати: чем она отличается от RGB и как смешиваются голубой, пурпурный, жёлтый и чёрный.
Форматы графических файлов
Растровые и векторные форматы изображений, сжатие с потерями и без потерь, выбор формата под задачу.
Форматы текстовых файлов
Простой текст и форматированные документы: чем различаются форматы хранения текстовой информации.
Непечатаемые символы в документе
Пробел, табуляция, конец абзаца и разрыв строки: служебные знаки, управляющие расположением текста.
Логическая функция ЕСЛИ в электронных таблицах
Как функция ЕСЛИ проверяет условие и выбирает одно из двух значений в ячейке таблицы.
Пропускная способность канала связи
Что такое пропускная способность канала и как рассчитать время передачи данных по известной скорости.
Поисковые роботы и индексация сайтов
Как поисковые системы обходят сайты роботами, строят индекс и формируют выдачу по запросу.
Законы логики и равносильные высказывания
Основные логические законы — переместительный, сочетательный, де Моргана — и равносильность выражений.
Магистрально-модульный принцип построения компьютера
Как устройства компьютера соединяются через общую шину и обмениваются данными по магистрали.
Кеш-память и иерархия памяти компьютера
Зачем нужна кеш-память и как устроена иерархия от регистров до внешних носителей.
Разрядность процессора и шины: что это
Разрядность — это количество бит, которые процессор или шина обрабатывают за один такт (32 или 64 бита). Как связана с производительностью, пропускная способность шины, примеры задач.
Драйверы устройств и служебные программы
Какую роль играют драйверы и утилиты в работе операционной системы и оборудования.
Резервное копирование данных
Зачем создавать резервные копии, какие бывают виды копий и как защитить данные от потери.
Лицензии на программное обеспечение
Чем отличаются платные, свободные и условно-бесплатные программы и что разрешает лицензия.
Модель «клиент-сервер»
Как устроено взаимодействие клиента и сервера при работе сайтов и сетевых сервисов.
Основы языка разметки HTML
Как теги разметки задают структуру веб-страницы и из чего состоит простой документ.
Сжатие с потерями и без потерь
Чем отличается сжатие с потерями от сжатия без потерь и где применяется каждый способ.
Таблицы и графы как информационные модели
Когда удобнее описывать связи объектов таблицей, а когда наглядной схемой-графом.
Контроль чётности и обнаружение ошибок
Как бит чётности помогает обнаружить ошибку при передаче и хранении данных.
Логические элементы и схемы
Как из элементов И, ИЛИ, НЕ строят схемы и связывают логику с устройством компьютера.
Цикл с предусловием
Как работает цикл «пока», в котором условие проверяется перед каждым повторением тела.
Цикл со счётчиком
Повторение действий заданное число раз с помощью переменной-счётчика.
Логические функции И и ИЛИ в таблицах
Как объединять несколько условий в электронных таблицах с помощью функций И и ИЛИ.
Работа с несколькими листами книги
Зачем нужны листы в электронной книге и как ссылаться на ячейки другого листа.
Сканеры и цифровые камеры
Как устройства оцифровки превращают изображение реального мира в компьютерный файл.
Распознавание текста на изображении
Как программы превращают картинку со страницей в редактируемый текст.
Количество информации в равновероятном опыте
Как вычислить количество информации, если все исходы события равновероятны.
Перевод единиц измерения информации
Как переводить биты, байты, килобайты и мегабайты друг в друга.
Кодирование чёрно-белого изображения
Как двумя цветами и нулями с единицами закодировать простой рисунок.
Защита информации паролем
Как пароль защищает данные и какие правила делают его надёжным.
Ячейка, строка и столбец таблицы
Из чего состоит электронная таблица и как обозначается адрес ячейки.
Операции сравнения и отношения
Как операции сравнения превращают числа в логические значения «истина» и «ложь».
Исполнитель Чертёжник
Как управлять графическим исполнителем Чертёжником с помощью команд относительного и абсолютного перемещения пера.
Кодирование азбукой Морзе
Как буквы и цифры кодируются точками и тире в азбуке Морзе и почему это пример неравномерного кода.
Шрифты и их виды в текстовом документе
Чем отличаются шрифты с засечками и без, моноширинные шрифты и какие параметры шрифта можно задать.
Электрический сигнал и двоичный код
Почему компьютер хранит данные в двоичном виде и как наличие или отсутствие сигнала соответствует нулю и единице.
Объём видеоинформации
Как вычислить информационный объём видео по кадрам, частоте смены кадров и размеру одного изображения.
Поколения ЭВМ
Четыре поколения вычислительных машин: от ламп и транзисторов к интегральным схемам и микропроцессорам.
Виды принтеров
Чем отличаются матричные, струйные и лазерные принтеры по принципу печати, скорости и качеству.
Что такое рецензирование в текстовом редакторе
Рецензирование (отслеживание изменений) — это режим, показывающий все правки, сделанные разными пользователями, и позволяющий их принять или отклонить. Как включить, примечания, зачем нужно.
Решение логических задач рассуждением
Как решать логические задачи методом рассуждений и с помощью таблиц соответствия признаков.
Защищённое соединение HTTPS
Чем протокол HTTPS отличается от HTTP и как шифрование защищает данные при работе с сайтами.
Список как структура данных
Что такое список, чем он отличается от отдельных переменных и как обращаться к его элементам по номеру.
Моно- и стереозвук
Чем монофоническая запись отличается от стереофонической и как число каналов влияет на объём звукового файла.
Сравнение растра и вектора по объёму
Почему один и тот же рисунок в растровом и векторном виде занимает разный объём памяти.
Поиск файлов по маске
Как использовать символы-шаблоны звёздочку и знак вопроса для поиска групп файлов по маске имени.
Свободное выделение в GIMP: как работает инструмент «Лассо»
Инструмент «Свободное выделение» в GIMP позволяет ограничить область изображения линией произвольной формы. В одном контуре можно сочетать свободное рисование и прямые отрезки. Выд
Градиент в GIMP: линейный переход и простая объёмная форма
Градиент — плавный переход между цветами или уровнями прозрачности. В GIMP он заполняет слой либо выделенную область. Направление и длина проведённой линии определяют расположение
Кадрирование в GIMP: как обрезать изображение без случайной потери важного
Кадрирование меняет границы изображения: лишняя область за выбранной рамкой перестаёт входить в итоговый кадр. Это не то же самое, что уменьшение размера: при масштабировании меняю
Сортировка и случайный порядок строк в Google Таблицах
Сортировка располагает строки по выбранному признаку, например по фамилии или числу баллов. Перемешивание создаёт случайный порядок. В обоих случаях главное — сохранить целостность
Векторизация и растрирование: как перейти между пикселями и контурами
Векторизация превращает растровое изображение в набор геометрических контуров. Растрирование выполняет обратную по направлению задачу: из векторных объектов получают пиксельную кар
Спирали в Inkscape: параметры и рисунок раковины
Инструмент спирали в Inkscape создаёт геометрическую линию с настраиваемыми витками. Это специальная фигура с управляющими ручками; она удобнее рисования множества дуг от руки. Пар
Эллипсы, круги и дуги в Inkscape
Эллипс в Inkscape — редактируемая геометрическая фигура, которую можно превратить в круг, дугу или сектор. При этом важно различать изменение формы и её оформления. Один и тот же к
Алфавитная замена: как зашифровать и восстановить короткое сообщение
При алфавитной замене каждый символ исходного алфавита заменяется символом по заданному правилу. Чтобы восстановить сообщение, нужно знать обратное соответствие или определить его
GIMP: прямоугольное и эллиптическое выделение
Как ограничить область редактирования, получить квадрат или круг и отличить выделение от нарисованной фигуры.
GIMP: выделение по цвету и настройка порога
Как выбрать одинаковый цвет в разных частях изображения и не захватить лишнее.
GIMP как растровый редактор: первый учебный проект
Пиксели, слои, выделение, XCF и экспорт: как собрать простой плакат и сохранить возможность правки.
История действий в GIMP: отмена, повтор и ограничения
Почему новая правка после отката удаляет ветку повтора и почему XCF не хранит историю отмены.
Размер изображения и холста в GIMP: как выбрать команду
Масштабирование меняет пиксели объектов, размер холста — границу кадра: разбор на числах.
Экспорт из GIMP: XCF, PNG и JPEG
Как сохранить редактируемый проект и отдельно получить готовое изображение без потери нужной прозрачности.
Инструменты рисования GIMP: кисть, карандаш и параметры штриха
Размер, непрозрачность, жёсткость и динамика: как предсказуемо получить нужную линию.
Интерфейс GIMP: инструменты, параметры и настройка панелей
Как найти нужное окно, восстановить слои и различить группы инструментов.
Установка GIMP: выбор системы и первый запуск
Официальная загрузка для Windows, macOS и Linux, архитектура процессора и проверка установленной программы.
Слои GIMP: порядок объектов, видимость и перемещение
Как собрать композицию из независимых элементов и исправить объект, который оказался под фоном.
Google Документы: проверка текста, перевод и распознавание PDF
Встроенные помощники, проверка результата и отличие дополнения от обычной функции редактора.
Как найти файл на компьютере и Google Диске
Название, содержимое, тип, дата и владелец: последовательное сужение поиска вместо случайных запросов.
Первая мультимедийная презентация в LibreOffice Impress
Пять слайдов, изображения, короткое видео, сохранение ODP и проверка показа на другом компьютере.
Анимация в Impress: объекты, порядок и переходы
Как последовательно показывать части схемы и отличать анимацию объекта от смены слайда.
Вектор, растр и текст в одном документе Inkscape
Как собрать плакат из фотографии, геометрических объектов и надписи.
Inkscape: первый векторный рисунок
От создания объектов до сохранения SVG и экспорта готовой картинки.
Градиентная заливка в Inkscape
Линейный и радиальный градиенты, опорные цвета и прозрачные переходы.
Группировка объектов в Inkscape
Как перемещать составной рисунок, редактировать его части и сохранять структуру.
Простые фигуры в Inkscape: размеры, скругление и преобразования
Прямоугольники, эллипсы и разница между ручками фигуры и общим выделением.
Заливка, обводка и прозрачность в Inkscape
Как оформить внутреннюю область, границу и прозрачность целого объекта.
Многоугольники и звёзды в Inkscape
Число вершин, радиусы звезды, скругление и управляемый силуэт.
Интерфейс Inkscape: где искать инструменты и настройки
Как связаны рабочая область, панель инструмента, палитра, диалоги и строка состояния.
Оформление текста в Inkscape
Шрифт, интервалы, текстовая рамка и надпись вдоль контура.
Свободное рисование в Inkscape: карандаш и перо
Как получить плавную линию, ломаную и замкнутый силуэт.
Установка Inkscape: выбор версии и проверка работы
Порядок установки для Windows, macOS и Linux без привязки к устаревшим номерам сборок.